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离开苹果,他从父亲的角色再度出发

十年前,Kinect 为游戏商场带来了一丝新意,让游戏开发者们发明出那些更侧重于交互性和实在性体会的游戏。当今,同样在大洋彼岸,NEX Playground 横空出世,将客厅变成了一个交互式虚拟游乐场。它运用人工智能和计算机视觉来捕捉用户在屏幕前的动作,并将其集成到游戏中。

切换赛道

NEX 创始人David Lee(李景辉)早年就读于香港大学,他在结业前一年与其别人成立了Team and Concepts公司,并领导团队开发了Web2.0线上试算表程式“EditGrid”,该公司于2009年被苹果公司人才收买(Acqui-hiring),团队成员获苹果公司招引并分别在美国及香港苹果分部任职,而他则成为苹果公司iWork办公室软件高档工程司理,主办线上版iWork软件开发。

2017年1月David Lee离任,同年5月与其别人创建公司NEX Team,并成为公司的首席执行官。其间,他们规划的一款小立方体设备——NEX Playground 尤为有目共睹。

这个简略的小立方体超级心爱,“脸部”由相机作为一只眼睛,LED显示屏作为第二只眨眼组成。该设备选用有目共睹的绿色和黄色配色方案,迷你操纵杆契合人体工程学,合适各年龄段运用。它具有柔软的触感,并附带了一个由绳子衔接的小磁性眼罩,作为相机镜头的隐私快门。

“现代文娱方法让人久坐不动变得孤立,NEX 期望发明一种能让全家人在客厅里一同动起来的体会。为此,咱们整合了硬件和软件。这款产品的规划中有几个特别之处。例如,NEX Playground有一个广角摄像头,可以掩盖整个客厅。此外,还有一个担任实时处理的芯片,可以实时处理图画,前进精度。一切这些都是为了供给最好的用户体会。”

David Lee告知动点科技,NEX在Facebook有个超越六千人的群组,团队不只可以从中了解许多玩家数据,还可以透析当下重视点,不断促进团队寻觅新的立异点,打造一些新的游戏。

“在欧美文娱界中,虽然有许多游戏机,但最重要的是要打破常规。咱们想为家庭文娱规划一款体感游戏机。妈妈们会很喜爱这样的外型规划,由于它既酷炫又受欢迎,能很好地融入家庭。咱们挑选了许多规划方案,终究挑选了这个,由于它有共同的特征,异乎寻常。”

在NEX项目之前,David Lee的团队一直在移动渠道上开发游戏和应用程序。可是,他们很快发现游戏虽然有许多玩家(在我国或许就有数百万用户),但用户体会并不抱负。他们认识到屏幕太小是一个问题,所以觉得将游戏转移到电视上会有一个更好的用户体会。

“可是要在电视上做这样的游戏,咱们需求开发新的硬件。这个硬件需求简略、快速,而且要经过镜头将画面传输到电视上。整个进程需求十分敏捷,因而咱们决议一同开发软件和硬件,以保证每个细节都能到达最佳作用。”

聚集三个要害范畴

在拓宽受众根底方面,David Lee有着清晰的愿景和方针。NEX的中心方针受众包含两个年龄段的人群:一是年幼的儿童,二是成年及晚年集体。他们并不寻求开发那些仅合适中心年龄段用户的游戏。相反,他们致力于发明可以招引小孩子,乃至是经过运用摄像头这样的现代设备,无需游戏手柄即可参加的游戏。

成为父亲之后,David Lee心里变得更柔软了,他想发明一个世界给女儿体会,经过游戏的方式来增进亲子共处时刻,并寓教于乐。“孩子们是我的动力,我也想将这个形式铺展到更多家庭,咱们期望每家每户都有一个Playground,可以将家人会聚在一同,一同玩些游戏,但不只仅局限于游戏,而是动起来,有许多欢笑的团聚韶光。”

此外,David Lee也期望他们做的游戏可以合适晚年人,乃至是九十岁高龄的长者。他信任,这样的定位可以带来真实的家庭文娱体会。“开发雅俗共赏的产品关于咱们来说很有含义,这关于缓解白叟的孤独感和提高孩子们的运动量都有优点。现在现已有医院的恢复科室在运用咱们的产品,在那里,游戏设备被用来协助小孩子恢复,这关于咱们来讲就更多了一种使命感。”

另一方面,David Lee也注意到,AI 的热潮和后疫情年代咱们关于健康日子的注重,使得体育游戏和健身游戏在NEX的渠道体现得尤为超卓。

“近年来,最首要的前进便是AI了。之前,游戏机或许需求拿着游戏控制器,有按钮或许键盘。而咱们的产品现已将你的整个四肢、头部,乃至一切的动作都变成了一个控制盘,而你面临游戏实际上只需求站在那里。我也很等待AI进入游戏硬件范畴,带来更多新的玩法。”

2018 年,NEX Team推出了首款著作HomeCourt 。这是一款移动篮球练习 app,其运用 AI 来衡量球员的技术开展,可以丈量不同球员的方针,包含投篮准确性、速度、笔直跳动、横向移动和控球等运动技术数据。推出一年后,该 app 用户就已遍及全球,也招引了 NBA 前来协作。

运动健身范畴展现出巨大的潜力,使他们方案在这个方向进行更多的探究和测验。跟着人们日益增长的健康认识,他们致力于开发多种方法来满意这一需求。他们认识到,只要将运动健身转化为一种趣味,像做自己喜爱的工作相同令人愉悦,才干真实完成健身的大众化。

“咱们的首要重视点在三个要害范畴:家庭游戏、体育游戏和健身游戏。咱们信任,经过专心于这三个方向,咱们将可以树立起一个忠诚且多元化的用户集体。咱们的方针是供给最佳的游戏体会,让用户在特定的游戏范畴中享用到无与伦比的趣味。这样,人们就会自可是然地挑选咱们的渠道,来体会和享用这些精心规划的游戏。”David Lee对此很有决心。

游戏阵型继续扩大

跟着游戏职业的快速开展,玩家对内容的质量和多样性有更高的等待。继续的内容更新和扩大有助于保证硬件的长时间可继续开展,防止因内容干涸而失掉玩家爱好。因而,NEX也有方案不断更新和扩大内容以跟上商场的脚步。

David Lee泄漏,现在渠道上现已有二十多款游戏推出。未来会有季节性的内容更新,以及本年至少再推出20款新游戏。

内容开发方面,NEX有自己的要点。团队有四个游戏工作室,也有新的协作伙伴将其他游戏工作室的游戏带到NEX的渠道上。别的,他们现已与闻名儿童品牌孩之宝和芝麻街树立了协作关系。

“咱们方案进一步拓宽协作规模,与更多世界闻名的信息技术公司树立伙伴关系,共同开发和制造多样化的游戏内容,为玩家供给愈加五光十色的游戏体会。可是,咱们清楚地认识到,在游戏职业的剧烈竞赛中,成功不会一蹴即至。许多业界巨子,如Xbox和Facebook,现已在这个范畴深耕多年,并积累了很多的游戏资源。尽管如此,咱们深信本身的优势地点,特别是在开发合适一切年龄层的家庭游戏、体育游戏和健身游戏方面。”

David Lee想要打造那些无法在其他当地体会到的游戏著作,以此来招引和保存玩家集体。经过继续的立异和供给差异化的游戏体会,团队正在尽力树立起品牌的共同价值和商场位置。

NEX旗下的Playground这款产品挑选先从美国商场起步开展,“现在咱们首要重视的便是美国商场。先翻开美国商场,然后开端渐渐一步一步做其他商场。现已有一些其他地区的代理商开端触摸咱们了,咱们也很愿意把产品带到其他地区,但内容的本土化会是下一个值得沉思的论题。”

David Lee坦言很想将NEX Playground带到我国商场。“对咱们来说,美国和国内商场是咱们最想进入的两个首要商场,但很少有公司可以一同在这两个商场统筹。所以,咱们想要成为其间的一家。”

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